lunes, 1 de noviembre de 2010

BIENVENIDOS SEAN TODOS

HOLA
K TAL SOY YADIRA TENGO 18 AÑOS,SOY ALTA,PIEL MORENA,CABELLO NEGRO,OJOS NEGROS.
LAS COSAS QUE MAS ME GUSTAN SON:IR DE COMPRAS COM MIS AMIGAS,IR AL CINE,IR A TOMAR CAFE,TENER MUCHOS AMIGOS Y AMIGAS,CONOCER GENTE NUEVA E INTARESANTE .
AMO MUCHO LAS REVISTAS DE MODA,PASARELAS DE ALTA COSTURA.
JAJAJA TALVES DIRAN QUE SOY ABURRIDA PERO NO ADEMAS DE QUE NO TENGO
NOVIO PERO SI AMIGOS Y   SOY MUY BUENA ONDA CON TODOS.
ADEMAS SOLO QUE ME ES UN POCO DIFICIL ENCAJAR EN MI NUEVO SALON POR QUE SUELEN SER UN TANTO ANTISOCIALES CASI TADSA LA MAYORIA PERO BUENO SOLO SERA TEMPORAL OJALA.BUENO ESA SOY YO OK EN SALUDA BYE

MACROMEDIA FLASH

PRACTICA 1:INICIO DE FLASH
EN ESTA PRACTICA SE ENFOCA MAS EN LA CONFIGURACION DE UNA PAGINA ENTES DE REALIZAR EN TRABAJO.
MAZCLADEO DE COLORES:EL MEZCLADOR DE RALLENOS SE UTILIZA PARA MODOFICAR EL RELLENO DE UNA FIGURA,EL CUAL PUEDE TENER EL SIEUIENTE ESTILO:
A)NINGUNO:LA FIGURA QUEDA SIN RELLENO.
B)SOLIDO:RELLENA LA FIGURA CON UN UNICO COLOR.
C)DEGRADADO RADIAL:RELLENA LA FIGURACON UN DEGRADADO RADIAL.
D)DEGRADADO LINEAL:RELLENA LA FIGURA CON UN DEGRADADORADIAL.
E)MAPA DE BITS:PERMITA RELLENAR UNA FIGURA CON UNA IMAGEN DE MAPA DE BITS QUE SE HALLA IMPORTADOEN LA PELICULA

PRACTICA:2 RELLENAR AREAS NO CERRADAS
DIBUJAMOS UN FLOR UTILIXAMOS VAROS COMANDOS ,UTILIZANDO  LA HERRAMIENTA LAPIZ,CUBO DE PINTURA ,SELECCIONANDO OPCIONES COMO TAMAÑO DE HUECOS PARA PINTARLOS  A TODOS .
PRACTICA :
3HERRAMIENTADE TRAZADO BASICO
ENESTA PRCTICA APRENDI A DIBUJAR LINEAS Y FORMAS UTILIZANDO LA HERRERAMINTA LAPIZ,DE MANERA MUY SIMILAR A DIBUJAR COM UN LAPIZ VERDADERO.
HYA DIFERENTES MODOS DE TRAZOS QUE ES PUEDE UTILIZAR  :
    • A)MODO ENDEZAR
    • B)MODO SUVISAR
    • C)MODO TINTA
EN LA HERRAMIENTA FLECHA .COMN DOBLE CLICSE SELECCIONA Y APARECE DISTINTAS FORMAS  DE LINEA .
MESCLADOR DE COLORES :ESTE SE UTLIZA PARA MODIFICAR EL RELLENO DE UNA FIGURA PUDE TENER EL SIGUIENTE ESTILO:
  1. A)NINGUNO
  2. B)SOLIDO
  3. C)DEGRADADO LINEAL
  4. D)DEGRADADO RADIAL
  5. E)MAPA DE BITS
PRACTICA 4:CREACION DE ANIMACIONES Y SIMBOLOS
LA ANIMACION PERMITE QUE LAS FIGURAS QUE HAYA EN EL ESENARIO GENEREN UNA ILUCION AL MOVIENTO EN PELICULA,LA ANIMACION SE CREA MEDIANTE EL MOVIMIENTO.

FOTOGARAMA A FOTOGRAMA:LA ILUCION  O ANIMACION SE CREA EN CADA FOFTORGRAMA DE LA PELICULA

POR INTERPOLACION:SE CREA LA ILUCION.LA IMAGEN INICIAL POSTERIORMENTE
                                          FLASH CREA LAS IMAGENES INMEDIATAS
PARA APRECIAR MEJOR  EL MOVIENTO ,VAMOS A CAMBIAR LA VELOCIDADDE LOS FOTOGRAMAS.
ABRA MENU EN INSERTAR    LINEA DE TIEMPO      FOTOGRAMA CLAVE VACIO.

PRACTICA :5 ANIMACION A 10 CARITAS
EN ESTA PRACTICA SOL EMPLEAMOS LA ANIMACION A
10 CIRCULOS DIFERENTES  LOS CUALES DIBUJAMOS
GESTOS DIFERENTES.
LAS HERRAMIENTAS EMPLEADAS  FUERON:
  1. HERRAMIENTA OVALO
  2. HERRAMIENTA FLECHA
  3. HERRAMIENTA COLORES
  4. HERRAMINTA LAPIZ
PRACTICA:6 ANIMACION A REHILETE

EN ESTA PRACTICA ELABORE UN REHILETE EN MOVIMIENTO.SE PUEDE LOGRAR DE 2 MANERAS:
FOTOGRAMA POR FOTOGRAMA E INTERPOLACION.
EMPLIE LAS HERRAMIENTAS OVALO,CAPAS NUEVAS,HERRAMIENTA RECTANGULO.
COMANDO INSERTAR -- LINEA DEL TIEMPO--CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO.

PRACTICA:7INTERPOLAION DE FORMAS CON TEXTO

ESTA PRACTICA ME GUSTO MUCHO EMPLEAMOS TEXTOS DE DIFERENTES MANERAS APRENDIA INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE VACIO CON LA TECLA
<F6> PARA INSERTAR UN FOTOGRAMA CLAVE VACIO.
ADEMAS DE LAS DIFERENTES FORMAS DE EMPLEAR EL TEXTO CON LA HERRAMIENTA ROTAR SE GIRO EL TEXTO.
ADEMAS DE HERRAMIENTA SELECCION SE AGRANDO 
EL TEXTO.

PRACTICA:8 INTERPOLACION DE FORMAS CON TEXTO II

EN ESTA PRACTICA INTERACTUAMOS CON LOS TEXTOS,INSERTANDO INTERPOLACION DE MOVIMIENTO,FOTOGRAMAS CLAVE VACIO,UTILIZANDO EL BOTON GIRAR Y GIRAMOS EL 
TEXTO DE FORMA VERTICAL.
SEPARAMOS TEXTOS DE LOS FOTOGRAMAS.


PRACTICA:9 ANIMACION CON MASCARAS
 EN ESTA PRACTICA UTILICE LA HERRAMIENTADE TEXTO ,A CREAR CIRCULOS PERFECTOS UTILIZANDO LA TECLA SHIF Y A INSERTAR UNA CAPA NUEVA ,A CAMBIAR EL CICULO DE POSICION DE IZQUIERDA A DERECHA , VISUALIZAR Y CAMBIAR EL FORMATO DE LA PELICULA ENTRE OTRAS COSAS.

PRACTICA:10 BOTONES DE COMAMANDO
LOS BOTONES DE COMANDO SIRVEN PARA CON ENLACES DE ACCIONES PROGRAMADAS .
GENERALMENTE EN INTERNET LOS BOTONES DE COMANDO SIRVEN DE ENLACE HACIA OTRA PAGINA DENTRO DE UN SITIO LLAMADO WEB.
TAMBIEN COMO CALCULO MATEMATICO.
CUANDO SE INICIA LA CREACION DE UN BOTON ,
INICIE FLASHCREA UNA LINEA DEL TIEMPO CON 4
FOTOGRAMAS .LOS 3 PRIMEROS FOTOGRAMAS
MUESTRAN LOS 3 POSIBLES ESTADOS DEL BOTON ;EL CUARTO FOTOGRAMA DEFINE EL AREA DEL MISMO.













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